聚焦精准定位与客户洞察,以实战教学融合前沿技术,打造适应未来市场的营销人才。
核心课程涵盖数字营销、客户关系管理、社交传播策略、市场数据分析、电商运营、在线声誉管理、渐进式营销等领域,通过专业级市场调研与大数据分析实战,培养:
全渠道消费者研究能力
动态商业趋势应对策略
营销技术(MarTech)全流程优化技能
首批MarTech教学平台,贯通营销创意策划-执行-优化全链路,赋能学生胜任各类营销机构的岗位需求。
聚焦精准定位与客户洞察,以实战教学融合前沿技术,打造适应未来市场的营销人才。
核心课程涵盖数字营销、客户关系管理、社交传播策略、市场数据分析、电商运营、在线声誉管理、渐进式营销等领域,通过专业级市场调研与大数据分析实战,培养:
全渠道消费者研究能力
动态商业趋势应对策略
营销技术(MarTech)全流程优化技能
首批MarTech教学平台,贯通营销创意策划-执行-优化全链路,赋能学生胜任各类营销机构的岗位需求。
学生掌握数学、科学和工程学的基本原理,重点培养适应能力,并夯实必要的基础知识,以支持后续学习。
具备创意设计的知识与理解,能够吸引用户。
掌握电路系统和传感器设备的工作原理。
能够编写设备控制程序,并在娱乐行业的相关场景中灵活应用。
了解并规划生产管理和活动策划流程。
能够针对不同类型的项目进行规划和设计。
将工程知识应用于专业创作,以满足客户需求并提升用户体验。
进一步发展个人感兴趣的专业技能。
将所学知识运用于毕业设计,创造具有完整性和多维度的作品。
学位专业
Bachelor of Engineering (Multimedia and Entertainment Engineering)
工程学士学位 多媒体与娱乐工程专业
所在学院
School of Engineering
曼谷大学工程学院
多媒体与娱乐工程专业课程总学分为133学分:
通识教育(30学分)
专业教育(97学分)
自由选修课程(6学分)

| 课程类型 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 |
| 通识教育-语言课程(9学分) | EN101 | 日常英语 | 3 |
| Everyday English | |||
| EN102 | 社会英语 | ||
| Social English | |||
| EN103 | 全球英语 | ||
| Global English | |||
| 通识教育-专业技能课程(21学分) | GE 101 | 终身学习的思维技能 | |
| Thinking Skills for Lifelong Learning | |||
| GE 102 | 公民素养与社会变革 | ||
| Citizenship and Social Transformation | |||
| GE 103 | 面向未来的技术与创新 | ||
| Technology and Innovation for the Future | |||
| GE 104 | 审美与生活福祉 | ||
| Aesthetics and Well-being for Life | |||
| GE 105 | 全球联盟与新兴议题 | ||
| Global Alliance and Emerging Issues | |||
| GE 106 | 金融素养与可持续发展 | ||
| Financial Literacy and Sustainable Development | |||
| GE 107 | 企业家精神与领导力技能 | ||
| Entrepreneurial Spirit and Leadership Skills | |||
| 核心课程-基础科学与数学课程(12 学分) | MA 108 | 微积分 I | |
| Calculus I | |||
| MA 109 | 微积分 II | ||
| Calculus II | |||
| PH 105 | 现代物理学 | ||
| Modern Physics | |||
| IE 212 | 多媒体与娱乐工程数学 | ||
| Mathematics for Multimedia and Entertainment Engineering | |||
| 核心课程-基础工程课程(33 学分) | ME 152 | 工程制图与建模 | |
| Engineering Drawing and Modeling | |||
| MI 121 | 创意多媒体技能 | ||
| Creative Multimedia Skill | |||
| MI 122 | 计算机系统与多媒体通信 | ||
| Computer System and Multimedia Communication | |||
| MI 212 | 信号与声音理论 | ||
| ound and Signal Theory | |||
| MI 213 | 多媒体编程 | ||
| Multimedia Programming | |||
| MI 222 | 多媒体制作 | ||
| Multimedia Production | |||
| MI 223 | 多媒体制作实验 | 1 | |
| Multimedia Production Laboratory | |||
| MI 230 | 创意思维设计与实施 | 3 | |
| Creative Thinking Design and Implementation | |||
| EL 218 | 娱乐电子电路与电气工程 | ||
| Circuit and Electronics for Entertainment | |||
| EL 219 | 娱乐电子电路实验 | 1 | |
| Circuit and Electronics for Entertainment Laboratory | |||
| EL 226 | 光与声音的数字系统 | 3 | |
| Digital System for Light and Sound | |||
| EL 227 | 光与声音的数字系统实验 | 1 | |
| Digital System for Light and Sound Laboratory | |||
| IE 322 | 创业理念构建 | 3 | |
| Idea Generation for Entrepreneurship | |||
| 专业必修课程--常规教育模式(31学分)/合作学习模式(28学分) |
MI 123 | 叙事艺术 | |
| The Art of Storytelling | |||
| MI 216 | 3D 计算机图形与动画 | ||
| 3D Computer Graphics and Animation | |||
| MI 217 | 3D 计算机图形与动画实验 | 1 | |
| 3D Computer Graphics and Animation Laboratory | |||
| MI 225 | 编程与脚本 | 3 | |
| Programming and Scripting | |||
| MI 226 | 编程与脚本实验 | 1 | |
| Programming and Scripting Laboratory | |||
| MI 231 | 3D 动画与绑定 | 3 | |
| 3D Animation and Rigging | |||
| MI 232 | 3D 动画与绑定实验 | 1 | |
| 3D Animation and Rigging Laboratory | |||
| MI 316 | 娱乐技术 | 3 | |
| Entertainment Technology | |||
| MI 317 | 现场演出与活动娱乐概论 | ||
| Introduction to Live and Event Entertainment | |||
| MI 325 | 新媒体:理念与应用 | ||
| New Media: Ideas and Applications | |||
| MI 327 | 硬件创客基础 | ||
| Introduction to Hardware Creator | |||
| MI 481 | 多媒体与娱乐工程项目 I | 2 | |
| Multimedia and Entertainment Engineering Project I | |||
| MI 482 | 多媒体与娱乐工程项目 II | ||
| Multimedia and Entertainment Engineering Project II | |||
| MI 497 | 工程实践实习 | 0 | |
| Computer Organization and Architecture | |||
| MI 483 | 多媒体与娱乐工程项目(合作教育) | 1 | |
| Multimedia and Entertainment Engineering Project for Cooperative Education | |||
| 专业选修课程(6学分) | MI 326 | 音乐与声音鉴赏 | 3 |
| Music and Sound Appreciation | |||
| MI 328 | 娱乐现场与活动设计 | ||
| Entertainment Live and Event Design | |||
| MI 493 | 多媒体与娱乐工程专题 I | ||
| Selected Topics in Multimedia and Entertainment I | |||
| MI 494 | 多媒体与娱乐工程专题 II | ||
| Selected Topics in Multimedia and Entertainment II | |||
| MI 495 | 多媒体与娱乐工程专项问题 I | ||
| Special Problems in Multimedia and Entertainment I | |||
| MI 496 | 多媒体与娱乐工程专项问题 II | ||
| (Special Problems in Multimedia and Entertainment II) | |||
| IE 314 | 新兴工程技术 | ||
| Emerging Technology in Engineering | |||
| IE 414 | 创业机会与商业规划 | ||
| Startup Opportunity and Planning | |||
| IE 415 | 创业管理与实践 | ||
| Entrepreneurial Practicum | |||
| MI 454 | 音频工程基础与音乐理论 | ||
| Introduction to Audio Engineering and Music Theory | |||
| MI 455 | 音频设备 | ||
| Audio Equipment | |||
| MI 456 | 音频混音技术 | ||
| Audio Mixing Techniques | |||
| MI 457 | 录音技术 | ||
| Audio Recording Techniques | |||
| MI 458 | 声音设计 | ||
| Sound Design | |||
| MI 459 | 物联网(IoT) | ||
| Internet of Things | |||
| MI 460 | 数字音频工作站与应用 | ||
| Digital Audio Workstation and Application | |||
| MI 461 | 高级录音棚研究 | ||
| Advanced Studio Studies | |||
| MI 462 | 声学 | ||
| Acoustics | |||
| MI 463 | 视觉与灯光系统 | ||
| Visual and Light System | |||
| MI 464 | 舞台飞行与索具技术 | ||
| Stage Flying and Rigging Technology | |||
| MI 465 | 混合现实(MR) | ||
| Mixed Reality | |||
| MI 466 | 动态仿真 | ||
| Dynamic Simulation | |||
| MI 467 | 高级插件编程 | ||
| Advanced Plug-Ins Programming | |||
| MI 468 | 现场演出与活动策划与管理 | ||
| Live and Event Planning and Management | |||
| MI 469 | 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计 | ||
| UX and UI Design | |||
| MI 470 | 移动应用程序开发 | ||
| Mobile Application Programming | |||
| MI 471 | 系统分析与软件设计 | ||
| System Analysis and Software Design | |||
| MI 472 | 结构化与非结构化数据库及设计 | ||
| Structure and Un-structure Database and Design | |||
| MI 473 | 多媒体与娱乐中的人工智能 | ||
| Artificial Intelligence in Multimedia and Entertainment | |||
| MI 474 | 数据可视化与数据挖掘 | ||
| Data Visualization and Data Minding | |||
| MI 475 | 多媒体工程与娱乐工程中的设备应用 | ||
| Applications in Multimedia and Entertainment Engineering | |||
| MI 476 | 网络安全与防护 | ||
| Cyber Security and Protection | |||
| 专业课程-合作学习模式(9学分) | CO 301 | 合作教育准备 | 3 |
| Pre-Cooperative Education | |||
| MI 498 | 多媒体与娱乐工程合作教育实习 | 6 | |
| Cooperative Education in Multimedia and EntertainmentEngineering | |||
| 辅修课程--常规教育模式-辅修方向 1:应用程序开发与人工智能(15学分) | AIE 211 | 数字营销 | 3 |
| Digital Marketing | |||
| AIE 311 | 数据结构与算法 | ||
| Data Structure and Algorithm | |||
| AIE 313 | 数据库系统 | ||
| Database System | |||
| AIE 464 | 应用人工智能 | ||
| Applied Artificial Intelligence | |||
| AIE 467 | 信息系统分析与设计 | ||
| Information System Analysis and Design | |||
| 辅修课程-常规教育模式-辅修方向 2:软件与云计算系统(15学分) | CE 423 | 数据库与大数据 | |
| Database and Big Data | |||
| CE 451 | 大数据技术 | ||
| Big Data Technology | |||
| CE 452 | 云计算与传感器网络 | ||
| Cloud and Sensor Networks | |||
| CE 463 | 商业数据分析及其应用 | ||
| Business Analytics and Its Application | |||
| CE 468 | 云端编程 | ||
| Cloud Based Programming | |||
| 自由选修课程(6学分) | \ | 从曼谷大学开设的课程中选择至少6个学分的自由选修课程,并由学院批准为自由选修课程 | 6 |